Hvernig og hvenær heimavinnandi barn þitt ætti að byrja að læra tölvunarfræði (+ 3 verkefnablöð til að fá umfjöllun um þig)

Það eru engar tvær leiðir í því: tölvunarfræði er framtíðin.

Aftur á daginn var tölvutími ekki mikið meira en að læra að slá og flytja kynningar. En nú hefur kennsla tölvunarfræði fyrir börnin þín alveg nýja merkingu.

Þó að það komi ekki öllum að sjálfsögðu, þá elska mörg börn að læra að kóða. Það getur leitt til svo margra atvinnumöguleika seinna á ævinni, plús hvaða krakki vill ekki vita hvernig á að búa til sinn eigin tölvuleik eða app?



Það að vekja höfuðið um kóðun og forritun nóg til að geta kennt það getur verið skelfilegt, svo hér er allt sem þú þarft að vita um börn í heimanámi í tölvunarfræði ...

Hvað eru tölvunarfræði?

Skemmst er frá því að segja að tölvunarfræði er rannsókn á tölvuferlum. Hlutir eins og símaforrit, tölvuhugbúnaður, jafnvel vefsíðan sem þú ert að lesa þetta á, eru öll búin til með röð skipana og reiknirita búnar til af forritara.

Viðfangsefni tölvunarfræði fela einnig í sér forritun, hugbúnaðargerð, gervigreind, sýndarveruleika og vélmenni. Tölvunarfræðingar hafa tilhneigingu til að vinna með hugbúnað frekar en vélbúnað - þeir virka í tölvuna, ekki á það.

Vegna þess að þetta er svo víðtækt efni geta nemendur, þegar þeir læra grunnatriði tölvunarfræði, fylgt áhugamálum sínum og fundið sess sem þeir hafa mjög gaman af.

Af hverju er mikilvægt fyrir börn að vita um tölvunarfræði?

Meira og meira á tæknin stóran þátt í daglegu lífi okkar. Um allan heim er skortur á þjálfuðum sérfræðingum í tölvunarfræði þar sem fleiri fyrirtæki stækka og þurfa starfsmenn sem geta kóða og „talað“ forritunarmál.

Jafnvel þó að barnið þitt vilji ekki vinna í tækni, þá verður það bráðnauðsynlegt fyrir öll börn á ákveðnum aldri að hafa grunnskilning á tölvunarfræði. Mörg ríki hafa umboð um tölvutíma í opinberum skólum eða telja forritunartíma sem erlend tungumál!

Að læra tölvunarfræði kennir einnig færni handan lyklaborðið. Þetta snýst allt um að greina vandamál og koma með árangursríkar lausnir. Nemendur læra rökrétt rök - nota hugsunarhátt til að skilja vandamál á kerfisbundinn hátt, byggt á sannleika sem þeir þekkja nú þegar.

Að sama skapi er reikniritahugsunin sem er nauðsynleg fyrir tölvuforritun gagnleg raunveruleg

heimskunnátta: að nota skipulagða áætlun til að leysa vandamál.

Ráð og ráð til að kenna barninu tölvunarfræði

Ef þú hefur nákvæmlega enga hugmynd um tölvunarfræði, hvað þá hvernig á að kenna það, hafðu ekki áhyggjur.

Hérna er það sem þú þarft að vita ...

Kunnu tungumálin þín

Það eru mörg mismunandi forritunarmál sem þjóna ýmsum tilgangi. Meirihluti krakkanna byrjar að læra Scratch, sjónrænt forritunarmál sem byggir á blokk og þróað af MIT sem kennslutæki. Það góða er að þegar þú fattar hugtök og ferli eins tungumáls er miklu auðveldara að taka upp annað og þriðja. Þegar krakkarnir þínir ná tökum á Scratch geta þau farið yfir á önnur börn eins og Alice, ArduBlock og Hopscotch.

Þegar þeir eldast geta nemendur hoppað í að læra textatengd hagnýtt tungumál eins og Python, JavaScript eða C ++. Python er líklega útbreiddastur og auðvelt að læra fyrir byrjendur.

Byrjaðu þá unga

Rétt eins og önnur erlend tungumál er forritun miklu auðveldara að læra þegar þú ert ungur. Þó að kóðun með fullri virkni líti þétt og flókin út, þá geturðu byrjað nemendur með auðveldum ferlum sem eru hannaðir fyrir unga huga (eins og Scratch).

Þegar grunnurinn er kominn verður hugur þeirra opnari og móttækilegri fyrir margbreytileika tölvuforritunar. Ef fimm ára gamall þinn er þegar að sýna tölvum og tækni áhuga hefur Scratch jafnvel yngra forrit sem notar myndir í stað orða.

Notaðu internetið

Besta leiðin til að læra kóða er að setjast niður og gera það. Sem betur fer eru til endalausar síður og forrit með leikjum og afþreyingu sem ætlað er að hjálpa krökkum á öllum aldri að æfa sig.

Þegar þeir hafa náð tökum á því geturðu sýnt þeim síður eins og Code.org og Codecademy . Þeir hafa fengið fullt námskeið fyrir nemendur á öllum aldri, eða bara stutt verkefni og kennslustundir sem þeir geta gert til að bæta námskrá heima hjá þér.

... En fáðu þig líka af tölvan

Það hljómar mótvísandi, en það eru fullt af leiðum til að fá kóðunarnám án þess eins mikið og að kveikja á skjánum. Árangursríkustu kennslustundirnar byrja á grunnatriðunum, sem hægt er að kynna með kennslubók eða verkefnablöðum.

Við höfum nokkur frábær verkstæði - skráð hér að neðan - sem hjálpa þér að koma þér af stað.

Vinnublöð til að kenna börnum tölvunarfræði

Grunnatriði tölvunarfræði Staðreyndir og vinnublöð

Þetta verkstæði búnt og kennslustund áætlun mun vera eins gagnlegt fyrir þig og það verður fyrir nemendur þína, þar sem það nær yfir allt sem þú þarft að vita áður en þú byrjar.

Það er grundvallarsaga um kóðun - vissirðu að fyrsti forritarinn var kona á fjórða áratug síðustu aldar? - sem og yfirlit yfir mikilvæg lykilhugtök.

Vinnublöðin eru hönnuð til að henta öllum aldurshópum og þjóna sem frábær kynning á þeim ferlum og mynstri sem koma upp í kóðun.

Kannaðu kóðun í gegnum staðreyndir og verkstæði

Eins og áður segir er Scratch ein besta leiðin til að kenna krökkum að kóða. Þetta verkstæði búnt er nauðsynlegt viðbótarefni fyrir þá vinnu sem þeir vinna á netinu og verður einnig góð úrræði fyrir kennara sem þurfa smá bakgrunnsupplýsingar.

Það tekur nemendur í gegnum notkun Scratch og alla hluti sem þeir geta gert með nýfengna þekkingu sína.

Kóðun og hreyfimyndir í skrafreyndum og vinnublaði

Þegar börnunum þínum líður vel með Scratch til kóðunar eru þau lesin til að leysa úr læðingi fullur möguleiki!

Þetta verkstæði búnt tekur þau í gegnum ferlið við að nota Scratch til að búa til allar mismunandi gerðir af hreyfimyndum og sýnir þeim hvernig hægt er að beina sköpunargáfu þeirra í kóðun.

Þú þarft ekki djúpan skilning á kóðun eða jafnvel fínum tölvum til að geta kennt barninu tölvunarfræði heima. Með blöndu af verkefnablöðum og netforritum geturðu hjálpað þeim að byggja upp sterkan grunn - og hver veit hvert þeir taka það í framtíðinni!

Til að sjá fleiri tölvufræðirit, kíktu á tölvufræðibókasafnið okkar!